6sishta
gamedev team blog
пятница, 14 февраля 2025 г.
четверг, 13 февраля 2025 г.
Turbo Esprit в игре!
По хорошему, ни одна гоночная игра, будь то аркада или симулятор, не должна игнорировать Lotus Turbo Esprit. Ну, разве что все автомобили в игре имеют абсолютно одинаковые параметры и единственное, что можно делать - объезжать препятствия справа и слева. Если же в игре присутствует хотя бы минимальное разнообразие управляемости, то его нужно настраивать. Предположим, что Вы настроили идеальную модель заднеприводного среднемоторного автомобиля, которая не просто едет, а вваливает в поворотах и предоставляет полный контроль. Смело называйте эту модель Turbo Esprit и навешивайте на неё соответствующий его кузову 3D-объект.
Chevrolet Turbo Sprint в игре!
Беда большинства компьютерных игр в том, что их составители всегда стремяться насовать внутрь побольше суперкаров, спорткаров, маслкаров... на худой конец - заряженных хэтчбеков или пришпоренных седанов. В результате у всех и каждого в гараже значится один и тот же замечательный, но уже порядком надоевший набор из быстрых жеребцов.
четверг, 20 июля 2023 г.
Сишта!..
пятница, 31 января 2014 г.
Your world lies on servers
Ваш Мир лежит на серверах. С равной вероятностью, он может находиться в разработке или, наоборот, валяться на пыльной полке записанным на диск устаревшим приложением. В конце восьмидесятых для формирования мира хватало 48 килобайт — остальное достраивал мозг.
Он также может быть чьим-то легким утренним сном, трипом, кошмаром, бредом. Кто-то снаружи генерирует все, что Вас окружает и Вас самих. Хорошо, если он снаружи. Бывает, что генерация идет изнутри... такие миры ненадежны, как мыльный пузырь.
Я смотрю за забор, а там нет ничего. Долго смотреть нельзя — пустота начинает тянуть к себе мысли, вызывая боль и отчаяние. Мы живем на осколке мира — старый завод, за внешнюю ограду которого лучше не заглядывать — немногим более сотни человек. У нас есть вода, она просто идет из кранов. Консервы — они не кончаются. Есть бензин в огромных цистернах и электричество в проводах. Но нет времени, нет смерти, нет выхода.
В цехах стоят и работают станки, на складах есть разные материалы и детали машин. Мы устраиваем себе гонки. Это единственный способ уйти от безысходности. В отсутствии выхода, это наш вход.
Но я верю, что снаружи вспомнят о нас, рано или поздно — неважно, времени все равно нет. И если Вы читаете это сообщение, значит мое послание дошло. А это — надежда! Поток мыслей даст нашему разбитому миру приток внешней энергии. Кто знает, возможно он сможет собраться заново?
-
— Вечно у меня с этим словом заминка!Барон, кликните пожалуйста за меня! — Да ничего нет легче... Сишта!..
-
Изучаем спортивные и гоночные автомобили с пространственной рамой на образцах.
-
Беда большинства компьютерных игр в том, что их составители всегда стремяться насовать внутрь побольше суперкаров, спорткаров, м...